刀牌Artifact彻底凉了,被V社寄予厚望又彻底沦为笑柄

近日,推特有位叫Pixelbuster的网友抱怨,Twitch平台上的《Artifact》专区已经成了”大杂烩”,里面的主播都贴着A牌的标签,但是实际上他们根本没有直播A牌,有些在播电影,有些人在播番剧。

从2013年发行《Dota2》之后,过了5年时间,V社推出了他们的新游戏,以《Dota2》的世界观为新背景卡牌游戏A牌,由知名万智牌设计师Richard Gareld和V社联手开发。关于A牌的消息一瞬间充斥着网络,许多人认为这将会是下一个《炉石传说》,毕竟背后依靠的IP《Dota2》丝毫不比《魔兽世界》逊色。

但在A牌面世之前,就遭遇到了国外《Dota2》职业选手辱华事件,因为V社的不作为,被推到了风口浪尖,A牌当然不能幸免,Steam上《Dota2》直接被两日2476条差评所攻陷,没有人在意A牌本身是什么,而是纷纷去挖掘这款游戏的各种黑点,犹如一场狂欢,也许一些人没有接触过A牌,也不是很了解为什么A牌光速过气,抛开一切的场外因素,我们仅从游戏本身来谈谈A牌到底是如何凉的。

随机性高

过高的随机性降低了A牌的游戏性和观赏性,随机性(Random Numeral Generator,即RNG)是卡牌游戏必备的要素,从左手第一张牌到场上卡牌的随机效果都属于RNG,如果没有随机性,那么卡牌游戏就变成了你出一张我出解牌的线性游戏失去了卡牌最大的乐趣,但是随机性过高又会让玩家怀疑自己的技术、思考到底有何意义,辛辛苦苦构筑的卡组不如对方的对方几张神抽。

以《炉石传说》为例,其中的尤格萨隆就是一张争议性很大的卡,尤格萨隆会随机释放法术,很有可能一张牌就直接结束一场对局,所以人人都带尤格萨隆,只要场面劣势到不能翻盘的情况下,尤格萨隆一拍,解决全部问题,之后暴雪修改了这张卡,很好的平衡了RNG。

但是A牌并不是和传统的卡牌游戏那样靠着你一回合我一回合的交互,而是分为了三条兵线,玩家需要的是在三条兵线上放置自己的英雄,英雄带有技能和装备,很像传统的Moba游戏,玩家不需要手动去结算英雄血量、攻击等操作,只需要把他们摆放到正确的兵线上即可,所以在A牌当中的RNG因素体现在三个方面,兵线、攻击方向和商店道具,其中商店道具随机刷新可以忽略不计。

但兵线和攻击方向就决定了整局游戏,这是不可控的,很多时候,几个小兵会让人整局的努力付诸东流,这是一个非常不讨喜的RNG,观众在看直播的时候不会觉得这些RNG刺激,反而会觉得十分的枯燥,这也限制了游戏的公平性,所以许多玩家被这不可控的RNG搞得心态崩溃。

不仅仅是游戏机制的随机,卡牌的强度也有随机性,一些低费的随机位移技能同样能够摧毁整局游戏体验,

慢节奏、废卡多

卡牌游戏本身就是打发碎片时间用的,然而A牌一把至少要10分钟,如果是新手的话,一把半个小时甚至一个小时都很有可能,因为三条兵线的设计,让玩家需要随时关注每一条线并且做出反应,新手玩家往往来不及打出最优解,为此思考很久。

这让A牌的观赏性进一步降低了,A牌在线人数急速下滑的时间有两个重要的节点,第一是游戏发售的第三条,第二是weplay决赛之后,这是V社举行的第一个A牌比赛,反而加速了玩家的流失,Reddit上的网友说:”你可以说artifact很好玩,但是比赛和直播是真的没意思。”

除了节奏慢,废卡太多也是一大问题,或者说是G胖吃相太难看了,A牌一共有10种构筑大类,然而只有3个能够上场,大部分的牌都是废牌,当然这一点在炉石中也屡见不鲜,使用大量无用的废卡来稀释卡池,让玩家开更多的卡包,然而炉石已经是成熟之后才会这么做,游戏初期提供了大量的经典卡,所以A牌这样一个新游戏就急不可耐的让玩家去抽强力卡,自然遭到了玩家的抵触。

而且因为实时化的兵线和随机的开局,很多Combom难以打出来,像是炉石中的所谓冰法、星界德都是需要几张关键的Key牌和大量的构筑牌,然而A牌变幻莫测的局势和突如其来刷新的小兵就会让理想的构筑变得毫无作用,所有人都只能玩那几个固定的套路。

难以被接受的TCG模式

说完了游戏本身的问题,我们最后再来谈谈V社想推行的TCG模式,目前主流的卡牌游戏都是CCG模式(Collectible card game),即收藏卡牌,《炉石传说》、《影之诗》就是这种模式,而A牌确实TCG(Trading card game),即集换卡牌。

玩家与玩家的卡牌是可以互相交换的,这也是为什么当初许多人看好A牌能够成功的原因,认为A牌将成为网络版本的《万智牌》,V社没有搞清楚,别人以为和现实之间隔了多大的距离,他们自己都把A牌当成了下一个《万智牌》、《游戏王》。

A牌需要花138购买,然后还要开卡包,同时还要从玩家手里买强力卡,V社除了赚游戏钱和卡包钱之外,玩家互相交易卡也会从中抽成,相当于打造一个强力的卡组需要花四次钱,但是在这里不能强行说这是一款不花钱就玩不下去的游戏,因为游戏中有”幻影轮抽”模式,相当于炉石的竞技场,已经保证了玩家的基本对战需求。

V社本身的目标是那些想要投资卡牌的收藏玩家,但这款游戏真正吸引的都是《Dota2》玩家,说白了,A牌只是一些数据,怎么可能和《万智牌》、《游戏王》这些实体卡牌对比,走TCG的路子,这些数据会因为封号、游戏衰败等原因变得毫无价值,而且因为玩家不断的开卡包这些卡也不存在绝对的稀有性,卡牌的市场保有量只会越来越大,所以TCG让人难以接受,居然把虚拟的卡牌炒成确实可以当做传家宝的《万智牌》。

总的来说,A牌,它出生在了错误的时间,因为TCG的模式早已经被取代,而V社妄想通过网络打造一款新的TCG卡牌,而且他们显得那么的迫不及待想从中汲取利益,最终让自己沦为了笑柄,A牌也逐渐的消失在了我们的视野中。